Fitur Aksesibilitas yang Membantu Lebih Banyak Pemain
Mengenal subtitle, kontras warna, ukuran teks, dan penyesuaian kontrol. Materi ini disusun untuk memberi sudut pandang yang terarah sekaligus membantu pembaca menentukan informasi apa yang perlu diperiksa lebih lanjut.
Pilihan yang bisa disesuaikan
Aksesibilitas berarti memberi beberapa jalur menuju pengalaman yang sama. Ukuran huruf, kontras, subtitle, dan penyesuaian tombol adalah contoh dukungan yang umum dijumpai. Ketersediaannya berbeda menurut produk dan perangkat.
Kontras dan warna
Informasi sebaiknya tidak hanya disampaikan melalui perbedaan merah dan hijau. Bentuk, ikon, serta label teks membantu pengguna mengenali status dengan lebih pasti. Mode kontras tinggi bermanfaat juga ketika layar digunakan di tempat sangat terang.
Kontrol alternatif
Pengaturan ulang tombol memberi kebebasan memilih posisi yang nyaman. Beberapa pengguna membutuhkan kecepatan respons berbeda atau opsi untuk menahan alih-alih mengetuk berulang. Desain yang fleksibel dapat memperluas kelompok orang yang bisa menikmati permainan.
Mencoba sebelum menilai
Sebuah fitur mungkin terdengar sederhana tetapi membawa perubahan besar bagi pengguna tertentu. Cobalah menyesuaikan satu opsi pada satu waktu lalu bandingkan rasa nyamannya. Pilihan terbaik adalah yang mendukung kebutuhan nyata, bukan sekadar mengikuti setelan bawaan.
Mengubah pengalaman lewat satu pengaturan sederhana
Bayangkan seseorang kesulitan membedakan dua indikator karena warnanya mirip. Menambahkan simbol atau mengaktifkan kontras tinggi dapat membuat informasi lebih jelas tanpa mengubah cara permainan bekerja. Bagi pengguna lain, pembesaran subtitle mungkin lebih bermanfaat. Contoh ini menunjukkan bahwa aksesibilitas bukan satu tombol yang cocok untuk semua orang. Desain yang memberi beberapa pilihan memungkinkan pengguna menyesuaikan informasi dengan kemampuan melihat, mendengar, dan mengendalikan perangkat.
Lanjutkan ke Topik yang Masih Berkaitan
Mengatur Musik dan Efek Audio agar Tidak Melelahkan
Cara menyeimbangkan atmosfer suara dengan kebutuhan konsentrasi sehari-hari.
Baca artikel →Mengapresiasi Gaya Visual dalam Dunia Game Digital
Membedakan ilustrasi, animasi, komposisi, dan kejelasan informasi.
Baca artikel →Menentukan Tema Tampilan Terang atau Gelap yang Nyaman
Cara memilih kontras berdasarkan cahaya sekitar dan kebutuhan membaca.
Baca artikel →Memulai Jelajah Game Digital tanpa Kebingungan
Urutan sederhana mengenali informasi, menu, dan fitur sebelum memilih kegiatan di layar.
Baca artikel →